版号、降本增效、买量… …2023年的游戏行业还有哪些关键词?丨游戏干线

热闻 作者:游戏干线 2023-01-26 16:32:31

随着农历新年假期的结束,新的一年工作即将开始。在期许着游戏行业新的一年更好的同时,我们也需要回头看看,继往开来。

版号

版号发放终于拨云见日。


2022年,中国新发游戏版号512个,较2021年减少近三分之一,该数字在2019年和2020年每年高达约1500个。


2022年4月份的那次发放尤其被市场关注,因为当时游戏版号已经停发八个月,游戏产品无法“上新”的困扰令业内对游戏商业化前景悲观。在上述背景下,终于有45款国产游戏获得版号,无异于一针强心剂。每年年底惯例发放进口游戏版号,也在2022年12月28日如约而至,44个进口游戏版号令市场欣喜展望:2023年的市场将向好。


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降本增效

中国音数协游戏工委发布的2022年中国游戏产业数据摘要。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,游戏用户规模6.64亿人。自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元。

中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,彻底进入存量竞争时代。

在这个背景下,“降本增效”成为了贯穿全年的流行词。与其相伴的,是此起彼伏的裁员与裁项目浪潮。包括腾讯、B站、字节、网易、三七在内的一众大厂,都在2022年对游戏业务进行了刀刀见血的精简优化,马化腾、陈睿、梁汝波等大厂掌门人也纷纷亲自发声,强调公司降本增效的决心。

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买量 

“买量”是中国游戏厂商绕不过去的关键词。广大大数据研究院指出,腾讯出海厂牌Level Infinite旗下爆款产品“买量”通常是大手笔。且买量高峰期跟产品畅销榜表现存在明显的正相关。通常情况下,在地毯式投放与精准营销的双重策略下,买量发行模式打造了一批具有显著市场影响力的产品,也促使各大厂商争相挤入买量市场,不惜成本地砸重金进行买量营销。


中国游戏市场对买量的看重,从以买量著称的A股游戏龙头三七互娱便可窥一斑,其销售费用常年位居A股游戏公司首位。据其2021年年报显示,该财年三七互娱实现营业收入162亿元,同比增长13%,一举超过世纪华通登顶A股游戏板块,但其销售费用依然高达91亿,同比增长11%,远高于世纪华通的34亿和完美世界的19亿。


但虚假宣传与流量泡沫的质疑与买量始终如影随形。甚至如今大部分游戏公司已不愿公开提及“买量”这个词汇。


“一方面是传统的买量模式确实不可能放之四海而皆准,另一方面也是其希望从词汇表达开始摆脱对买量的路径依赖,更多使用‘精准化营销、本地化运营’等表述。”


正如12月底,腾讯CEO马化腾的对内讲话引发讨论,其称不再相信买量,认为不应该浪费任何一个版号。


马化腾对于内部业务的点评,一定程度上可以视作是腾讯的各项业务在2023年的转向“预告”。对游戏业务而言,明年以买量为重点任务的游戏产品,可能会面临“去肥增瘦”,而腾讯又会如何运营今年以来获得的版号以及此前的版号储备,并实现“聚焦精品”的目标,是腾讯游戏2023年发展的一大看点。


在中国游戏精品化转型与出海产业进入下半场的十字路口,运用数据能力最大程度触及目标受众,准确把握市场反馈精益求精,已成为游戏作为数字娱乐消费品的工业化生产能力走向成熟的关键。


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出海并购

在版号未能顺利发放的8个月中,为了保证游戏产品产出以及分摊风险,多家游戏公司心照不宣地将旗下产品出海的优先级提高,试图走出一条新路。


腾讯、网易等高管的表态,展露了全力出海的决心。


腾讯集团高级副总裁马晓轶在采访中直言:“以前,我只花 20% 的时间去海外关注市场,大部分时间在中国度过;现在,要花大约 60% 的时间关注全球市场”。


8月底,据《艾尔登法环》开发商From Software官网消息,索尼和腾讯收购了From Software占比30.34%的股权。其中,腾讯通过位于香港的控股子公司Six Joy收购16.25%的股份成为该公司第二大股东。短短一周后,腾讯对育碧的持股比例从4.5%增至9.9%。


今年5月24日,Q1财报发布后,丁磊展现了网易在游戏出海赛道上的信心:“未来我们希望海外市场营收占比能达到40%~50%。”


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开放世界

当市场对《原神》的讨论越来越频繁时,这款游戏的开放世界、大投入、全球发行、IP 塑造正持续对整个行业的产品逻辑、渠道发行产生深远影响。

于是2022 年,我们看到了:腾讯光子放出了《致金庸》宣传片,游戏采用 UE5 引擎开发,号称是糅合金庸武侠群侠的武侠开放世界。网易的《燕云十六声》宣传片,强调无门无派的自由度,对武侠技能的硬派还原;叠纸的《百面千相》宣传片,糅合了叠纸擅长的美学要素,看起来浪漫缤纷。以及,《无限暖暖》宣传片,显得无比清新浪漫。

腾讯天美工作室公开的《王者荣耀世界》实机宣传片,沿用了《王者荣耀》的背景和人物设定;探索的自由度更高,二段跳、浮空钩索可以让玩家去到更多的地方。

7 月初,《鸣潮》首次技术测试直接面向玩家和游戏媒体,可游玩的内容在 10 小时左右。《鸣潮》糅合了 " 新中式 " 和 " 科幻 " 要素,既有徽派建筑的白墙灰瓦,也有 " 灾变 " 带来的新的科技要素。

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