第五年的嘉年华,征途与玩家情感的羁绊和双向奔赴丨游戏干线

热闻 作者:游戏干线 2022-07-13 22:40:25

 

从2018年史玉柱首次举办征途嘉年华,这个游戏节日已经迎来第5个年头。刚过去不久的2022年征途嘉年华,除了公布《原始征途》、《征途》全新资料片、全民无差别争霸赛等最新的游戏消息外,久未露面的史玉柱也再次登场,与玩家推心置腹聊起这些年做游戏的心路,以及首次推出征途×黄金酱酒合作的初衷。



相比以前的征途嘉年华,新的一届显得更加返璞归真,将宗旨放在了史玉柱说的“做出令玩家满意的游戏”这句话上。也正是因为这种匠心精神,让征途嘉年华不再仅限于作为一个“游戏节日”,更是为玩家和征途IP打造的双向奔赴之所。当长线运营变成长期的情感羁绊,这就成为了征途嘉年华5年来最大的发展和变化。


传统与变革齐头并进


7月9日,来自全国各地的征途玩家们齐聚常州·东方盐湖城,这座浸染了独特道教文化魅力的古城中。在与策划面对面环节以及全民无差别表演赛后,嘉年华晚会正式拉开帷幕。在欢歌载舞之后,征途IP赛道负责人赵剑枫、品牌合作方黄金酱酒嘉宾、黄金酱酒首席情绪官腾格尔共同开启征途旗下新手游《原始征途》iOS预约仪式。





《原始征途》是征途在原有IP的雏形上端转手,进行打磨创新,而嘉年华上征途所公布的新资料片,以及全民无差别争霸赛,则是对征途原有传统的颠覆。尤其是全民无差别争霸赛的规则,突破了征途系列多年来的国战框架,颠覆传统PK模式,打破氪金为王的装备战力壁垒,为游戏注入了新鲜的血液。



在全民无差别争霸赛中,玩家进入地图后可自由选择职业,并搭配有系统提供的不同装备,从根本上削减了氪金带来的战力差距,让玩家们体验全凭技术和操作的热血战斗。同时, 全民无差别争霸赛采取战队模式,需要的不单单是一腔孤勇,更考验玩家们在团队中的配合意识,用团队的策略与智慧力压群雄。



尊重传统以及经典,但不被传统与经典所束缚,在过往的辉煌下推陈出新,在传统与变革下找到平衡齐头并进,在第五年的嘉年华上,《征途》这款老IP给我们带来了新的长线运营思路。


双向奔赴的情感羁绊


但一款游戏,或者说一款经典IP的长线运营,并不能单单局限于游戏本体的传承与革新,更关键的,是将游戏与玩家相联结,二者双向奔赴,形成独特的感情羁绊。


征途正是这样做的。在今年的嘉年华演讲上,史玉柱首先便提到了对于征途的情感:“出售的Playtika是生意,游戏和酱酒才是事业。”自2005年做征途开始,史玉柱投入了大量的金钱和心血,将精力全都放在游戏中,与玩家们打成一片,最终造就了名盛一时的“中国第一免费网游”。



在后续经历一番波折之后,巨人和征途再次确立了玩家的主导地位。2018年开始,征途举办了第一届游戏嘉年华,邀请众多核心玩家相聚线下,而史玉柱也时隔多年再次亲自出山,为嘉年华站台,提出了“以玩家为中心”的理念,始终把玩家放在第一位。在2019年的嘉年华中,史玉柱再次重申:“贴近玩家,共创征途”的研发理念,此后两年,同样再次强调“玩家”,提出“善待玩家”以及“把已经拥有的玩家照顾好”的理念。除了嘉年华之外,征途还通过周年庆、全国玩家巡回见面会,玩家线上见面会,线上直播等方式,不断靠向玩家,倾听玩家的诉求。



5年来,征途嘉年华的基调都从未离开“玩家”一词,这也折射出了巨人网络的如今核心运营主旨——“以玩家为本”。这不单单体现在前文所提到的游戏制作和打磨过程中,在游戏之外,巨人与征途同样在不断地尝试贴近玩家的生活。



此前,征途大成本制作了根据征途游戏史里经典玩家故事改编的同名电影《征途》,将每个平凡玩家都经历并感动过的热血岁月搬上大银幕,让无数玩家得到了共鸣;征途IP还签约了《大闹天宫》、《黑猫警长》、《哪吒闹海》、《宝莲灯》等多款经典作品,与上海美术电影制片厂合作,将玩家群体的美好回忆与游戏相碰撞。不单单是影视层面,征途的跨界合作还涵盖了衣食住行等多个方面,延伸到了用户生活中各式的消费场景。例如与高铁“和谐号”合作,贴上宣传标语、海报、放映视频,为用户打造“专属于征途玩家”的旅程;联动周杰伦与Ric共同创立的PHANTACi品牌等等。



可以说,征途的跨圈合作兼顾到了玩家们的方方面面,在深入玩家生活建立情感联系的同时,进一步强化了玩家对游戏IP的认同,使游戏与玩家的情感在生活中的消费场景得以链接,加深羁绊。走进用户生活的营销方式,既是征途对玩家的照顾和满足,也是玩家对征途的信任与选择,二者形成了一个正面的双向奔赴循环。


此次嘉年华,征途继续“破圈”合作,携手同属巨人旗下的黄金酱酒,围绕IP资源、游戏深度植入等方面展开合作,上线“游戏云酿酒”定制玩法,并推出限量联名款酱酒。乍看之下,本次的跨界合作十分难以打通,但其实,征途与黄金酱酒的合作更像是水到渠成。



征途的玩家群体与黄金酱酒的消费者群体重合度极高,都是以成年男性为主要人群,这成为了合作的最重要基础。史玉柱直言:“因为我们的玩家们随着年龄的增长,可能越来越需要酱酒了,在游戏里面遇到开心时候喝一杯,庆祝一下。游戏里打架没打过别人郁闷了,也喝一杯消消气。”



其次,以国战文化、兄弟情为精神内核的征途系列也与酒文化十分契合。在《征途》端手游中早已有围绕酒文化设计的多种玩法,而有了实体产品后,通过游戏赋予的可视化、交互性的新鲜体验,能够更好地帮助酒文化触达年轻的玩家群体,同时,云酿酒等新玩法也能进一步让游戏与实现产生关联,加深玩家群体的情感认同。



征途与黄金酱酒的合作,更像是史玉柱和征途,在精心挑选后,给予玩家们的一份17年生日礼物。


结语


无论是游戏本体的再次衍生与革新,亦或是游戏IP的跨圈合作,征途嘉年华经历了5年的发展,已经不止是一场玩家盛典或者游戏节日,而是玩家和征途IP双向奔赴的所在。



为何巨人能够在漫长的“征途”中长跑17年?通过第五年的嘉年华,我们可以窥见,在竭力维护存量用户基本盘的前提下,巨人和征途仍在顺应玩家日新月异的需求,不断地在IP基础上推陈出新,通过跨界破圈营销以及本体革新进行品牌升级和“泛娱乐”内容的沉淀,满足玩家游戏内外的体验和情感诉求。


以前征途游戏的长线运营,是一根维系玩家情感的纽带,如今结合嘉年华,以及泛娱乐、新文旅等方方面面,交织成为了一张情感的网络,为更多人带来更多未来的无限可能。




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