一文速览:游戏产业年会的第一天,都讲了些什么?丨游戏干线

热闻 作者:游戏干线 2023-02-13 22:43:35

今日(2月13日),以“奋进十年路,再搏新征程”为主题的2022年度中国游戏产业年会在广州拉开序幕。作为行业风向标,本届大会开设多个分论坛,深度剖析游戏产业的未来发展,大量来自政府、学界、行业的权威人士,分别就未成年人保护、游戏再认知、游戏科技、游戏社会价值等议题展开集中探讨,指引中国游戏产业稳步向前,高质量发展,共同绘制产业新蓝图。

对于近日各个论坛的主要讨论议题与内容,游戏干线(WeChat:eplay520)进行了相关整理,供各位参考。

2022游戏公益盛典:数字内容企业需更好履行社会责任,投身公益事业

“2022游戏公益盛典”向社会公众展示了一系列颇有特点、充满新意和极具参考价值的游戏企业公益案例。活动成为理性、深入、科学、生动的游戏公益案例展示平台,为公众提供更有价值的公益信息,传播更加先进的公益理念,构建更为可行的公益模式,从而更具实效地彰显游戏行业的正向社会价值。

未成年人守护分论坛:未成年人游戏沉迷问题进一步解决

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中对未成年人防沉迷效果予以肯定,他表示:“自防沉迷新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决。

由音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。



腾讯:“腾讯游戏升级未成年人保护4.0阶段”

随着未成年人保护工作迈向全新阶段,以腾讯游戏为代表的厂商也开始探索更多元、更细致、更具建设性的未成年人保护工作解决方案,推动建设更为成熟的未成年人保护生态。会上,腾讯成长守护高级总监郑中正式宣布“腾讯游戏升级未成年人保护4.0阶段”。

在持续巩固防沉迷成果的基础上,腾讯成长守护深耕“智体双百”计划,通过“硬件+课程+师训+赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。

游戏再认知论坛:“游戏逐步构建超级数字场景”

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军提出,“再认知”是一种认知的再循环,为什么要对游戏再认知,核心是游戏不仅仅只有玩,游戏其实有很多属性,包括娱乐属性、艺术属性、科技属性、社会属性、文化属性等等,经过近二十年的高速发展,游戏先天然的这些属性得以涌现,行业需要以多元视角看待游戏,打破以往对游戏认知的惯性和局限,重新看待游戏的本质,凝聚游戏产业新的共识和力量,从而推动游戏不断释放新价值,助力游戏产业迈上新时期高质量发展的新台阶。

“超级数字场景”成为全天多个论坛、多位嘉宾对游戏现阶段认知的共识。

游戏营销与出海论坛:游戏出海已经告别“躺赚”时代

《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年,全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%;全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。


在此背景下,中国游戏企业出海面临了本地化难度高、国际环境变化、海外法律政策变化、海外渠道、海外竞争加剧等问题。2022年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入出现了2018年来首次下降,达173.46亿美元,同比下降3.7%。游戏出海已经告别“躺赚”时代。


从全球游戏市场的发展情况来看,中东、非洲、东南亚、拉美等地区的新兴游戏市场具有较大的发展潜力,有望成为中国出海游戏的增长点。


从国内产业建设角度,游戏企业积极推动出海,出海相关的配套服务在各方的支持下正在逐步建立,游戏出海的生态链有望进一步成熟。


《报告》还总结了企业在游戏出海过程中遇到的问题,包括:本地化难度高、国际环境变化、海外法律政策变化、海外渠道问题、海外竞争加剧、海外税务问题、疫情影响、网络安全、缺少优质产品等。


休闲游戏发展论坛:平台化将是休闲游戏的重要发展趋势,短视频成为竞争者


伽马数据 (CNG)联合创始人,首席分析师王旭认为,平台化将是休闲游戏的重要发展趋势之一。即未来以平台为核心推动休闲游戏产业的发展会变得越来越重要,休闲游戏平台化发展会受到多重因素驱动,这将不同于中重度游戏研发商主导的模式。同时,王旭还提到,短视频与移动游戏“争夺”用户时间的趋势愈加明显。



ohayoo休闲游戏负责人孙丁表示,休闲游戏依然需要突破产能,如何提升产能的质量和效率是ohayoo接下来的发力重点。我们会聚焦在立项阶段,解决创意来源的问题IP立项和短视频内容游戏化是可持续探索之路;在发行阶段,敏捷立项,高效发行,组合营销,实现对休闲游戏产品的多维发行。


穿山甲游戏商务运营负责人王安杰表示,在未来,休闲游戏的商业化,将在现有基础上全方位混合化,包括多角度融合玩法、创意、品类的产品混合化;效果广告与内容营销结合的增长混合化;以及IAA+IAP模式的变现混合化。随着更精细地混合,最终实现进一步的增收。


科技共振论坛:游戏的科技属性带来共振效应


中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,“游戏的科技属性,可以带来共振效应,一是游戏与科技创新之间的共振,二是游戏科技与外部实体产业的共振,三是游戏与科技领域基础建设尤其是科技人才队伍建设的共振。”


近年来业界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。


中科院科技战略咨询研究院余江研究员认为,以游戏引擎技术、AR/VR/MR 等为代表的新一代数字内容科技,具有高智能、高交互以及高拟真的突出特征,将给我国未来的产业科技创新方式带来宝贵的创造力、影响力与想象力,有望助推当前的“数实融合”迈向新高度。“新一代数字内容科技应用范围已经拓展医学、教育、制造设计等领域,在新领域新赛道持续构建‘超级数字场景’。”


主机游戏论坛:主机游戏用户规模达到893.54万人


据会上发布的《2022年度全球主机市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场的实际销售收入达到23.53亿元,同比下降8.8%。同时,主机游戏用户规模达到893.54万人,同比上升了8. 87%。

国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类和射击类占据了前三名,占比分别为 20.6%、19.1%和16.2%。这表明中国游戏产业正在不断地发展和创新,尤其是在游戏类型和题材上。


中国的主机游戏市场仍然面临着一些挑战。如游戏市场的监管越来越严格, 游戏内容审查和游戏获批时间成为制约市场发展的因素之一。此外,主机游戏市场的用户也 面临着越来越多的选择,如移动游戏和PC游戏等。


游戏产业发展趋势论坛:自主创新,与科技相融


中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,中国游戏产业将更加坚定地走向自主创新之路、更为生动地讲好中国故事、更高水平地与科技创新相融相成。


游戏产业的科技价值、社会经济价值、文化价值等凸显,极大地推动了数字经济的发展”,完美世界控股集团副董事长、完美世界首席执行官萧泓指出,如何深入挖掘游戏产业价值,推动游戏产业与数字经济的深度融合,是一个长期的任务。


三七互娱战略投资副总裁王自强也概括了精品化趋势、文化向趋势以及全球化趋势等关键词,他指出游戏企业要通过“游戏+文化”的创新融合,让全球更多的年轻人了解和喜爱优秀的中国传统文化。同时,抓住元宇宙时代的机遇,通过投资元宇宙产业链上下游企业,瞄准元宇宙产业机会,拓展游戏场景延伸空间。


伽马数据联合创始人、首席分析师王旭在会上发布了《2023中国游戏产业趋势及潜力分析报告》《2022中国游戏企业全球竞争力报告》,并就游戏精品化、出海等方面问题进行分析介绍。



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