游戏产业半年报:中国游戏市场上半年收入1477亿元丨游戏头条

热闻 作者:游戏干线 2022-07-21 20:54:10


今日的要点新闻有:

  • 游戏产业半年报:中国游戏市场上半年收入1477亿元

  • 微软《Minecraft (我的世界)》宣布禁止 NFT 和区块链技术

  • 国产游戏《昭和米国物语》开发商获美国公司融资

  • 米哈游新加坡总部正式启用


游戏产业半年报:中国游戏市场上半年收入1477亿元

7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)。


《报告》显示,2022年1-6月,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。销售方面,中国游戏市场的实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 1245.82亿元,同比下降4.25%;海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,但增长率有所下降。


用户方面,2022 年上半年用户规模同比略有下降,这一数值自2021年春节达到 6.67 亿的高峰,此后一直未被突破,近一年半基本在 6.66 亿上下略微波动。


《报告》分析,疫情带来的重重阻碍下,我国游戏市场实际销售收入同比有所下降,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。


微软《Minecraft (我的世界)》宣布禁止 NFT 和区块链技术

 7 月 21 日,微软旗下游戏开发商 Mojang 今天更新了 Minecraft (我的世界)使用指南,禁止使用区块链技术,包括 NFT。这些技术不能集成到 Minecraft 客户端、服务器应用程序中,也不能以任何与购买和销售游戏内内容(包括世界、皮肤、角色物品或其他模组)相关的方式使用。

Mojang 担心 NFT 会导致物品非常稀缺并产生排斥文化,其认为这违背了 Minecraft 的宗旨。

 Mojang 目前对允许使用区块链技术不感兴趣,但其表示将继续关注该领域,并可能实施该技术的一些更具包容性的应用。对于想要销售游戏内物品的用户,该公司表示将“努力提供相关的市场”,并让其价值得到认可。

国产游戏《昭和米国物语》开发商获美国公司融资


 7 月 21 日,铃空游戏宣布已完成 800 万美元(约 5408 万元人民币)的 A 轮融资,计划将资金用于国际扩张以及开发游戏。该融资由美国 Galaxy Interactive 领投,是全球范围内专注于互动及游戏领域的最大风险投资机构之一,其游戏联席主管 Ryan You 将加入铃空游戏的董事会。


作为其国际扩张计划的一部分,铃空游戏今年将在美国纽约开设第一家美国工作室,已任命 Kimmy Li 为铃空游戏在美国的首席执行官。


米哈游新加坡总部正式启


米哈游旗下品牌HoYoverse今日宣布,其位于新加坡的总部办公室已经正式启用。HoYoverse新加坡占地 28,000 平方英尺,这里将组建起一支专业团队,以向全球玩家提供高品质娱乐服务。


公司官网显示,HoYoverse通过突破性技术创造沉浸式体验,以服务热情的全球玩家社区。其推出的《原神》《崩坏3》《未定事件簿》和更多动画、漫画、音乐、周边和其他内容受到了广大玩家的喜爱,最新官宣的《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》也备受全球玩家关注。


据悉,这是继蒙特利尔、洛杉矶、东京、首尔之后,HoYoverse在布局全球业务中的又一战略举措。它标志着未来新加坡办公室将作为HoYoverse全球发行和运营的关键枢纽,与其他办公室紧密合作,并为游戏开发提供技术支持。


随着新加坡总部办公室的启用,HoYoverse将在2022年底前新增数百个工作岗位。目前开放的岗位涵盖游戏研发、程序技术、市场商务、产品、运营、职能、项目管理等方向。






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